最近刚入手小5下了几个游戏和主题

  最近刚入手小5,下了几个游戏和主题,当开始玩一个游戏时,主题突然崩溃,我把游戏删了之后,在去设置主题时,就在主题模式里面的标准选项一点就重起,搞的我非常郁闷,内存卸了之后没...

  最近刚入手小5,下了几个游戏和主题,当开始玩一个游戏时,主题突然崩溃,我把游戏删了之后,在去设置主题时,就在主题模式里面的标准选项一点就重起,搞的我非常郁闷,内存卸了之后没事,用杀软扫描也没有问题,搞的不知道怎么办才好,所有东西都在内存卡里,又不想格,那个高手指教下,怎么解决这个问题,感谢万分!!!

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  很多新手可能觉得踩头很难放。踩头的判定其实并不复杂,只要你是主动跳跃时越过敌人头顶的瞬间按一下A就能施展出来,这招并不考究你在越过头顶的时候处于跳跃的哪一状态,只要是跳跃中就能发动。最常见的当然就是用风驱跟踪跳后直接按A。另外,除了主动跳跃,一部分主动落地时如果正好身下有个人也可以踩头,比如最典型的就是在一堆忍者中连续踩头前进。

  这个问题虽然不是所有人都能碰到,但还是要说一下,主要就是当跳跃上第二面墙后,隼龙面对的方向基本应该是和你的视线垂直,但此时你依然要将摇杆往正前方推,很多朋友说会掉下来,主要是因为上第二面墙后把摇杆方向也转了90度。

  首先一点是,想熟练掌握反刚落,绝对不要死背硬记,没有任何好处,而是要灵活运用,举一反三。

  接着我们来分析一下反刚落的发动原理,必须提醒各位新手的是,所有能放反刚落的武器,你去看它的招式表,基本都写了不止一种反刚落方法,不过,这其中必定有一个是“在跳跃中++++”,这个就是我们的突破口,因为反刚落无论用什么方法发动,成功的条件就是敌我双方都在空中。至于招式表里其他几个方法,只不过是罗列出了几种比较好挑空的招式而已。

  还比如说双锁镰,他的基本反刚落是“空中XXXY”,你查找他几个反刚落方法“XYXXXY”“前YYXXXY”“XXX前XXXXYXXXY”看上去一个比一个吓人,但都万变不离其宗,因为“XY”“前YY”以及“XXX前XXXXY”都只是单纯挑空的罢了。

  所以说,想练好反刚落要练习两个环节,首先是寻找和掌握武器把敌我一起送上天的方法,其次便是武器在空中放反刚落的方法。如果你按着出招表上的来做,却发现你没法将双方都送上天,那说明你一定在按键输入上出了问题,后面也不可能连得出反刚落了。比如我记得有些人说龙剑的“XYXXXY”他们都放不出,我个人认为很多人可能是第二个Y按的重了,就单方面把敌人挑空了,自己没上去,那当然是放不出的。

  下面我就列举两个招式表中没有的挑空技,各位新手如果能用它们放出反刚落来,说明你掌握了这一技巧。

  a 前面一-3里所说的真龙剑不吸魂闪华,其实就是挑空技的一种,另外,龙剑的Y防反也是差不多的技能,试着在后面接出“XXXY”这就又是新的反刚落方法了。

  b 新月棍其实有更方便的方法,因为它在前跳和直跳的攻击动作是一样的,这样的话,我们可以先用Y的车轮将敌人挑空,再风驱上去,就可以拼凑出一个“双方一起在天上”的局面,然后接出“XXY”便可。

  最后还有个要说的是爪子的飞燕饭纲,这个反刚落比较特殊,要点是飞燕上天后,要等到双方差不多飞到最高点了再迅速XY便可,XY之间不要停,但之前要等一会,过早输入,X不会有判定,就直接一脚挂下来了。

  很多新手都搞不懂如何进入修罗道。其实,开启修罗道仅仅只要在第二关关拿爪子的房间外面,杀光杂兵后祭坛的灯点亮,就能拿到修罗之杵。拿到之后在后面的关卡,那些怪异的圆圈就会发光,那就是修罗道的入口。

  值得注意的是,在第二关那里打杂兵的时候,一定不要往回拉(就是往前一个记录点的方向),如果往回拉有可能出现杂兵集体消失的BUG,这样就拿不到修罗之杵了,新手第一次到这里很容易忽略,导致日后找不到修罗道在哪。

  在你向前方跳跃时,松开摇杆使其回位,然后在落地的瞬间,再次往前推摇杆并按跳跃,隼龙就会双脚点地后再次跳起,犹如没有残影的连续风驱。

  和风跳相比,他的优点是,操作过程中防御键可以一直按着,但你自己照样移动迅速,这一点在留魂操作上可以借鉴一用。而缺点是,方向的变换不够自如。

  至于赶路上,个人感觉和风跳比并没有太大优势,不过在斜坡向上的地方倒是比风跳来得快,当然,由于落地早,比较考验操作。

  相对于游戏的战斗系统来说,忍龙2的武器变化是更大的。前作中的很多武器都被取消,比如说大刀,双节棍,妖刀,木刀(天衣无缝)等等。取而代之则是更具有 攻击性和速度性的全新武器,包括“残月镰,猛禽爪,锁镰刀”等等。在忍龙2中,慢速武器将不复存在,一切武器以“更快、更强”为核心来发挥。

  龙剑是日本传说中的神剑,在龙族子嗣中已经传承了数代。这把剑是由远古的龙牙雕刻而成,剑刃异常锋利;死在这把剑下的恶魔无以数记。只要这把剑存在于世上 一天,他的主人必然是龙族的后裔。现在龙隼承袭父亲丈隼之志,成为了这把剑的主人。一年前发生了“黑龙丸事件”,龙隼代替父亲,带着龙剑亲赴战场。他虽然 击败了许多强大的敌人,也为自己的氏族报了仇,但当时龙隼仍旧不是龙剑的真正主人。一来当时丈隼身体仍旧相当强健,再者他也觉得不能贸然将这把神剑传下 去。不过经历了这事件之后,丈隼便决定将龙剑传给智勇双全的龙隼。

  这两把日本大剑通常会成对使用。由于剑身巨大,想双手各持一把似乎并不容易,不过其实剑身已经过改造,所以能同时挥舞双剑。两把剑的剑锷上都有孔,目的是在减轻剑柄附近的重量。这种设计称为“武藏锷”,最先是由传奇剑客宫本武藏所发明。这把剑的铸造时间已不可考,但相传两把剑的剑身上都刻有“村正”二字。

  双节镰也是忍龙1中得以保留的一件武器,很大程度上是归功于其血腥的攻击方式和飞快的攻击速度。双节镰的攻击力并不是十分出色,但升级之后的UT(必杀) 攻击则威力惊人。另外双节镰极易打出高连击攻击,配合其华丽的招式,是用来炫耀玩家技术水平的最佳方式。双节镰也有一些很难掌握的招式,比如说一代中的奔 雷,相当华丽的一个投技,可惜威力不大,希望忍龙2中得以保留,并加以改进。目前忍龙2所放出的视频都没有显示双节镰的招式,不知道是不是坂桓伴信想给玩 家一个惊喜呢?

  无想新月棍是具有东方风格的长棍,据说此名源于对月亮神秘力量的推崇。当月亮进入满月或者新月阶段时,棍柄的密度也会随之提高,重量自然也会稍微增加。无想新月棍的棍柄取自坚硬柳木,再涂上特殊的油蜡而成为异常坚固的材质,之后再裹上动物肌腱,然后覆上一层骨胶固定。最后,钢壳会裹住整根棍子。棍两端是由高比例的秤砣合金制成,其中含有从陨石取得的铱金属。村正坚信用于固定棍身的动物结缔组织是麒麟(整个东方文化中的知名神话生物)的阿基里斯腱。

  这把巨大的镰刀一直以来都是狼人魔神最重要的武器。刀身设计源于自然界的日蚀现象。残月镰刀最早起源于远古的献祭仪式,当时 狼人之王遭到推翻,尸体被抛到乌兹钢(又称“大马士革钢”)铸成的缸里,而残月镰刀正是由这种钢所锻造而成。当初在敲打成型时,制刀师傅藉由反复将镰刀刺 进活人体内来淬炼刀刃。据说,如此残忍的过程进行了整整九天,镰刀才完全冷却下来。一般认为镰刀表面应该能清楚看到大马士革钢特有的花纹,但现在整个刀身 上却完全看不到这种纹理。

  锁镰是传统的忍者武器,结构为在铁链的一端附着铁秤砣,而另一端则绑在镰刀的握把上。锁镰可用来进行丰富多变的攻击招式,但操控起来相当困难,只有技巧高超的人才能在战斗中发挥其妙用。锁镰是由具有一双巧手的铁匠冥户铁斋所制,其铁链的长度与铁秤砣的重量有一定的限制,因此在使用上比一般武器困难许多且难以捉摸。传奇铁匠冥户最擅长制作奇门兵刃,但不论如何,村正却对于他的作品不屑一顾。

  忍者的标准投掷武器,可说是忍者最具代表性的武器。手里剑是一种籍由投掷来杀伤敌人的兵器,几乎所有的忍者都会随身携带。这种特殊的手里剑拥有六片刀刃,正式的名称为“六方剑”,属于“车剑”的一种,在投 掷时会旋转。由于手里剑属于一次性使用的武器,因此通常不会用昂贵的材料制作。不过为了能有效稳定飞行的轨道以提升准度,制作过程十分的精密。

  弓身雕有双龙纹饰的强大武器,威力强大的弓,弓身刻有两条龙。弓具有无声无息的特性,加上忍者的任务行动都相当隐秘,所以也是忍者的必备武器。双龙弓产于龙隼的家乡,是以东方传统设计为基础的最新型复合弓,准度可媲美 现代的来复枪。弓身采用超高张力的碳纤材质,除了相当轻巧之外,其射程与速度也无与伦比。双龙弓能轻松瞄准500公尺外的目标,所用的箭矢甚至能刺穿40 公分厚的防弹钢板。

  顾名思义,爆破手里箭击中敌人后会在很短的时间内BOOM,给其造成一定的伤害。在忍龙一代中,爆破手里箭是红忍的专利,稍不注意就会让龙吃尽苦头。在忍龙2中,虽然爆破手里箭的威力没有太大变化,但配合蓄力攻击,一次掷出三枚,敌人可以瞬间被炸成碎片,端得是非常暴力。

  风车手里箭又称十字镖,掷出去之后会自动飞回来,是忍龙1中对付死神的好武器。在忍龙2中,风车手里箭被做了小小的调整,飞行轨迹增加了一定的弧度,使其飞行路线更加合理。而处于风车手里箭攻击路线上的多个敌兵都可以被打到,不再象前作一样只能攻击单个敌人了。风车手里箭的二段蓄力攻击出手非死即伤,敌人往往会被其锋利的刀刃砍成数段。

  忍法是忍龙中很重要的一种攻击手段,默认释放键为Y+B键同时按。虽然很多忍龙高手在挑战自我的时候都会加上一个“无忍法”的限制,但不得不承认,在大多数场合,使用忍法可以让战斗简单很多。在忍龙1代中包括四种忍法:鬼火之术、火炎龙、冰刃杀、和百雷锤。冰刃杀是1代中最没用的忍法,除了可以增加一些连击数之外,基本没有其用武之地。而百雷锤则威力过大,升到顶级后简直是清场的利器,所以在忍龙2中被取消。忍龙2中也包括4中忍法:凤凰焰舞、火炎龙、破魔裂风刃、和暗急重波弹。

  凤凰焰舞是忍龙2中对鬼火之术忍法的改进版。使用之后,龙的身边会出现四只火凤凰,围绕在龙的四周,飞舞不停。相对于鬼火之术,凤凰焰舞持续的时间更久,攻击的范围更大,可以说是忍龙2中绝佳的护身利器。

  火炎龙是前作中的最实用忍法,适合多种场合,在忍龙2中得以保留。而改进过的火炎龙则更有威力,在低等级时可以在实施忍术的时候选择攻击对象,高等级下,则可以攻击多个敌人。敌人被击中之后,全身着火,悲耗而亡。

  破魔裂风刃是忍龙2中新加入的一种忍法,虽然在2代中不能使用水与电两种元素了,但可以控制风刃攻击敌人则更好切合了忍龙2的主题:血腥。忍法发动之后,龙的四周出现无数风刃,飞向敌人。风刃过后,周围的敌人或被斩首,或被腰斩,只留下一片狼藉。

  暗急重波弹曾经在DOA4中惊虹一现。龙在他的DOA4结局中,曾经使用一种忍法击落了敌人的直升机,这种忍法就是暗急重波弹。发动的方式有些象七龙珠中的鬼波气功,也像街霸中RYU的元气弹。暗黑色的能量球外包裹着闪电,相信每一个被指向的敌人都会觉得胆战心惊。

  很多新手可能觉得踩头很难放。踩头的判定其实并不复杂,只要你是主动跳跃时越过敌人头顶的瞬间按一下A就能施展出来,这招并不考究你在越过头顶的时候处于跳跃的哪一状态,只要是跳跃中就能发动。最常见的当然就是用风驱跟踪跳后直接按A。另外,除了主动跳跃,一部分主动落地时如果正好身下有个人也可以踩头,比如最典型的就是在一堆忍者中连续踩头前进。

  这个问题虽然不是所有人都能碰到,但还是要说一下,主要就是当跳跃上第二面墙后,隼龙面对的方向基本应该是和你的视线垂直,但此时你依然要将摇杆往正前方推,很多朋友说会掉下来,主要是因为上第二面墙后把摇杆方向也转了90度。

  首先一点是,想熟练掌握反刚落,绝对不要死背硬记,没有任何好处,而是要灵活运用,举一反三。

  接着我们来分析一下反刚落的发动原理,必须提醒各位新手的是,所有能放反刚落的武器,你去看它的招式表,基本都写了不止一种反刚落方法,不过,这其中必定有一个是“在跳跃中++++”,这个就是我们的突破口,因为反刚落无论用什么方法发动,成功的条件就是敌我双方都在空中。至于招式表里其他几个方法,只不过是罗列出了几种比较好挑空的招式而已。

  还比如说双锁镰,他的基本反刚落是“空中XXXY”,你查找他几个反刚落方法“XYXXXY”“前YYXXXY”“XXX前XXXXYXXXY”看上去一个比一个吓人,但都万变不离其宗,因为“XY”“前YY”以及“XXX前XXXXY”都只是单纯挑空的罢了。

  所以说,想练好反刚落要练习两个环节,首先是寻找和掌握武器把敌我一起送上天的方法,其次便是武器在空中放反刚落的方法。如果你按着出招表上的来做,却发现你没法将双方都送上天,那说明你一定在按键输入上出了问题,后面也不可能连得出反刚落了。比如我记得有些人说龙剑的“XYXXXY”他们都放不出,我个人认为很多人可能是第二个Y按的重了,就单方面把敌人挑空了,自己没上去,那当然是放不出的。

  下面我就列举两个招式表中没有的挑空技,各位新手如果能用它们放出反刚落来,说明你掌握了这一技巧。

  a 前面一-3里所说的真龙剑不吸魂闪华,其实就是挑空技的一种,另外,龙剑的Y防反也是差不多的技能,试着在后面接出“XXXY”这就又是新的反刚落方法了。

  b 新月棍其实有更方便的方法,因为它在前跳和直跳的攻击动作是一样的,这样的话,我们可以先用Y的车轮将敌人挑空,再风驱上去,就可以拼凑出一个“双方一起在天上”的局面,然后接出“XXY”便可。

  最后还有个要说的是爪子的飞燕饭纲,这个反刚落比较特殊,要点是飞燕上天后,要等到双方差不多飞到最高点了再迅速XY便可,XY之间不要停,但之前要等一会,过早输入,X不会有判定,就直接一脚挂下来了。

  很多新手都搞不懂如何进入修罗道。其实,开启修罗道仅仅只要在第二关关拿爪子的房间外面,杀光杂兵后祭坛的灯点亮,就能拿到修罗之杵。拿到之后在后面的关卡,那些怪异的圆圈就会发光,那就是修罗道的入口。

  值得注意的是,在第二关那里打杂兵的时候,一定不要往回拉(就是往前一个记录点的方向),如果往回拉有可能出现杂兵集体消失的BUG,这样就拿不到修罗之杵了,新手第一次到这里很容易忽略,导致日后找不到修罗道在哪。

  在你向前方跳跃时,松开摇杆使其回位,然后在落地的瞬间,再次往前推摇杆并按跳跃,隼龙就会双脚点地后再次跳起,犹如没有残影的连续风驱。

  和风跳相比,他的优点是,操作过程中防御键可以一直按着,但你自己照样移动迅速,这一点在留魂操作上可以借鉴一用。而缺点是,方向的变换不够自如。

  至于赶路上,个人感觉和风跳比并没有太大优势,不过在斜坡向上的地方倒是比风跳来得快,当然,由于落地早,比较考验操作。

  相对于游戏的战斗系统来说,忍龙2的武器变化是更大的。前作中的很多武器都被取消,比如说大刀,双节棍,妖刀,木刀(天衣无缝)等等。取而代之则是更具有 攻击性和速度性的全新武器,包括“残月镰,猛禽爪,锁镰刀”等等。在忍龙2中,慢速武器将不复存在,一切武器以“更快、更强”为核心来发挥。

  龙剑是日本传说中的神剑,在龙族子嗣中已经传承了数代。这把剑是由远古的龙牙雕刻而成,剑刃异常锋利;死在这把剑下的恶魔无以数记。只要这把剑存在于世上 一天,他的主人必然是龙族的后裔。现在龙隼承袭父亲丈隼之志,成为了这把剑的主人。一年前发生了“黑龙丸事件”,龙隼代替父亲,带着龙剑亲赴战场。他虽然 击败了许多强大的敌人,也为自己的氏族报了仇,但当时龙隼仍旧不是龙剑的真正主人。一来当时丈隼身体仍旧相当强健,再者他也觉得不能贸然将这把神剑传下 去。不过经历了这事件之后,丈隼便决定将龙剑传给智勇双全的龙隼。

  这两把日本大剑通常会成对使用。由于剑身巨大,想双手各持一把似乎并不容易,不过其实剑身已经过改造,所以能同时挥舞双剑。两把剑的剑锷上都有孔,目的是在减轻剑柄附近的重量。这种设计称为“武藏锷”,最先是由传奇剑客宫本武藏所发明。这把剑的铸造时间已不可考,但相传两把剑的剑身上都刻有“村正”二字。

  双节镰也是忍龙1中得以保留的一件武器,很大程度上是归功于其血腥的攻击方式和飞快的攻击速度。双节镰的攻击力并不是十分出色,但升级之后的UT(必杀) 攻击则威力惊人。另外双节镰极易打出高连击攻击,配合其华丽的招式,是用来炫耀玩家技术水平的最佳方式。双节镰也有一些很难掌握的招式,比如说一代中的奔 雷,相当华丽的一个投技,可惜威力不大,希望忍龙2中得以保留,并加以改进。目前忍龙2所放出的视频都没有显示双节镰的招式,不知道是不是坂桓伴信想给玩 家一个惊喜呢?

  无想新月棍是具有东方风格的长棍,据说此名源于对月亮神秘力量的推崇。当月亮进入满月或者新月阶段时,棍柄的密度也会随之提高,重量自然也会稍微增加。无想新月棍的棍柄取自坚硬柳木,再涂上特殊的油蜡而成为异常坚固的材质,之后再裹上动物肌腱,然后覆上一层骨胶固定。最后,钢壳会裹住整根棍子。棍两端是由高比例的秤砣合金制成,其中含有从陨石取得的铱金属。村正坚信用于固定棍身的动物结缔组织是麒麟(整个东方文化中的知名神话生物)的阿基里斯腱。

  这把巨大的镰刀一直以来都是狼人魔神最重要的武器。刀身设计源于自然界的日蚀现象。残月镰刀最早起源于远古的献祭仪式,当时 狼人之王遭到推翻,尸体被抛到乌兹钢(又称“大马士革钢”)铸成的缸里,而残月镰刀正是由这种钢所锻造而成。当初在敲打成型时,制刀师傅藉由反复将镰刀刺 进活人体内来淬炼刀刃。据说,如此残忍的过程进行了整整九天,镰刀才完全冷却下来。一般认为镰刀表面应该能清楚看到大马士革钢特有的花纹,但现在整个刀身 上却完全看不到这种纹理。

  锁镰是传统的忍者武器,结构为在铁链的一端附着铁秤砣,而另一端则绑在镰刀的握把上。锁镰可用来进行丰富多变的攻击招式,但操控起来相当困难,只有技巧高超的人才能在战斗中发挥其妙用。锁镰是由具有一双巧手的铁匠冥户铁斋所制,其铁链的长度与铁秤砣的重量有一定的限制,因此在使用上比一般武器困难许多且难以捉摸。传奇铁匠冥户最擅长制作奇门兵刃,但不论如何,村正却对于他的作品不屑一顾。

  忍者的标准投掷武器,可说是忍者最具代表性的武器。手里剑是一种籍由投掷来杀伤敌人的兵器,几乎所有的忍者都会随身携带。这种特殊的手里剑拥有六片刀刃,正式的名称为“六方剑”,属于“车剑”的一种,在投 掷时会旋转。由于手里剑属于一次性使用的武器,因此通常不会用昂贵的材料制作。不过为了能有效稳定飞行的轨道以提升准度,制作过程十分的精密。

  弓身雕有双龙纹饰的强大武器,威力强大的弓,弓身刻有两条龙。弓具有无声无息的特性,加上忍者的任务行动都相当隐秘,所以也是忍者的必备武器。双龙弓产于龙隼的家乡,是以东方传统设计为基础的最新型复合弓,准度可媲美 现代的来复枪。弓身采用超高张力的碳纤材质,除了相当轻巧之外,其射程与速度也无与伦比。双龙弓能轻松瞄准500公尺外的目标,所用的箭矢甚至能刺穿40 公分厚的防弹钢板。

  顾名思义,爆破手里箭击中敌人后会在很短的时间内BOOM,给其造成一定的伤害。在忍龙一代中,爆破手里箭是红忍的专利,稍不注意就会让龙吃尽苦头。在忍龙2中,虽然爆破手里箭的威力没有太大变化,但配合蓄力攻击,一次掷出三枚,敌人可以瞬间被炸成碎片,端得是非常暴力。

  风车手里箭又称十字镖,掷出去之后会自动飞回来,是忍龙1中对付死神的好武器。在忍龙2中,风车手里箭被做了小小的调整,飞行轨迹增加了一定的弧度,使其飞行路线更加合理。而处于风车手里箭攻击路线上的多个敌兵都可以被打到,不再象前作一样只能攻击单个敌人了。风车手里箭的二段蓄力攻击出手非死即伤,敌人往往会被其锋利的刀刃砍成数段。

  忍法是忍龙中很重要的一种攻击手段,默认释放键为Y+B键同时按。虽然很多忍龙高手在挑战自我的时候都会加上一个“无忍法”的限制,但不得不承认,在大多数场合,使用忍法可以让战斗简单很多。在忍龙1代中包括四种忍法:鬼火之术、火炎龙、冰刃杀、和百雷锤。冰刃杀是1代中最没用的忍法,除了可以增加一些连击数之外,基本没有其用武之地。而百雷锤则威力过大,升到顶级后简直是清场的利器,所以在忍龙2中被取消。忍龙2中也包括4中忍法:凤凰焰舞、火炎龙、破魔裂风刃、和暗急重波弹。

  凤凰焰舞是忍龙2中对鬼火之术忍法的改进版。使用之后,龙的身边会出现四只火凤凰,围绕在龙的四周,飞舞不停。相对于鬼火之术,凤凰焰舞持续的时间更久,攻击的范围更大,可以说是忍龙2中绝佳的护身利器。

  火炎龙是前作中的最实用忍法,适合多种场合,在忍龙2中得以保留。而改进过的火炎龙则更有威力,在低等级时可以在实施忍术的时候选择攻击对象,高等级下,则可以攻击多个敌人。敌人被击中之后,全身着火,悲耗而亡。

  破魔裂风刃是忍龙2中新加入的一种忍法,虽然在2代中不能使用水与电两种元素了,但可以控制风刃攻击敌人则更好切合了忍龙2的主题:血腥。忍法发动之后,龙的四周出现无数风刃,飞向敌人。风刃过后,周围的敌人或被斩首,或被腰斩,只留下一片狼藉。

  暗急重波弹曾经在DOA4中惊虹一现。龙在他的DOA4结局中,曾经使用一种忍法击落了敌人的直升机,这种忍法就是暗急重波弹。发动的方式有些象七龙珠中的鬼波气功,也像街霸中RYU的元气弹。